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“Microcosmo” sulla Blender Cycles Gallery!

Ricordate il mio ultimo render “Microcosmo (il mondo segreto del ragno)“? Ho il piacere di annunciarvi che… è ospitato nella gallery di Blender Cycles!! Potete visionare la gallery completa cliccando qui oppure sullo screenshot in basso. Ringrazio Ton Roosendaal per aver condiviso il mio lavoro. 🙂

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Microcosmo

Ciò che ai nostri occhi appare come un piccolo albero sospeso tra ulivi secolari, per un’altra creatura rappresenta un piccolo mondo. Credits: Software – Blender; Render engine – Cycles; Post processing – Blender + Gimp; Ulivi (eccetto materiali e ulivo bonsai in primo piano) – free olive tree pack vol1, by Sergio Mereces; Erba – […]

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Effetto “atmosfera sfumata”

Come già detto ieri, il globo rappresentato nella scena “Blue Levitating Marble” è basato su un tutorial molto dettagliato pubblicato da Andrew Price qui. Ai materiali descritti nel video ho introdotto alcune modifiche: in particolare ho modificato l’atmosfera, che, per una ottimizzazione in fase di calcolo, aveva un contorno netto; con le modifiche introdotte essa […]

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Levitating blue marble

Questa scena mi è venuta in mente dopo aver guardato il tutorial di Andrew Price “How to make earth in blender (cycles)”. A differenza del tutorial, ho deciso di ambientarla non nello “spazio aperto” bensì all’interno di una stanza, con un globo a levitazione magnetica sostituito da una Terra iper-realistica; da qui il titolo: “Levitating […]

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Piccola oasi urbana

Modellazione 3d, rendering e post-produzione di una piccola oasi verde al centro di un “deserto urbano” di cemento.   Credits: prato e foglie secche – “The Grass essentials”, di Adrew Price; farfalla – Blend Swap, CC-BY, by Germano textures – www.textures.com  

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Wireframe render

In questo breve tutorial realizzeremo un “wireframe render“, cioè un’immagine fotorealistica (rendering) con sovrapposta la struttura 3d (wireframe) del modello utilizzato. Partiamo con la realizzazione della nostra scena, con il settaggio delle luci, materiali, ecc. Per il nostro esempio ne utilizzeremo una molto semplice. Apriamo “user preferences” dal menu “file”; selezioniamo la scheda “addons” e, […]

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Trullo v2

Forse qualcuno di voi ricorda il modello 3d e rendering di un trullo pubblicato qui poco meno di un anno fa. Nelle ultime settimane ho ripreso quella scena ed ho apportato qualche modifica e miglioramento, mettendo a frutto la maggiore esperienza accumulata nella modellazione, nella preparazione dei materiali, nel post-processing ed in generale nell’utilizzo di […]

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Oggetti piani con… doppia faccia

Oggi vorrei condividere questo piccolo trucco che permette di realizzare, in Blender, oggetti piani… dalla doppia faccia. Un esempio? La foglia: con questo metodo è possibile in pochi passaggi associare un primo materiale alla faccia superiore ed un secondo materiale, differente dal primo, alla faccia inferiore. La configurazione base dei nodi è molto semplice: due […]

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Casa unifamiliare

Presentiamo oggi il progetto, la modellazione 3d ed il rendering di una casa unifamiliare isolata; l’edificio, che affianca materiali tradizionali come la pietra con soluzioni contemporanee come parapetti in vetro e pannelli frangisole scorrevoli, è situato nella campagna pugliese, circondato da alberi di ulivo. CREDITS textures – www.textures.com gatto – Blend Swap, CC-BY, by Gwinna; […]

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Pro-Lighting skies

La settimana scorsa Andrew Price ha rilasciato il suo nuovo addon per Blender “Pro-Lighting skies“, un pacchetto di sfondi in formato HDR molto utile soprattutto nell’elaborazione di ambientazioni esterne. Qui sotto potete trovare le mie prime prove effettuate con nuovo addon; da segnalare: il drastico calo della memoria occupata durante il calcolo: si è passati […]

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