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Effetto “atmosfera sfumata”

Come già detto ieri, il globo rappresentato nella scena “Blue Levitating Marble” è basato su un tutorial molto dettagliato pubblicato da Andrew Price qui. Ai materiali descritti nel video ho introdotto alcune modifiche: in particolare ho modificato l’atmosfera, che, per una ottimizzazione in fase di calcolo, aveva un contorno netto; con le modifiche introdotte essa […]

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Wireframe render

In questo breve tutorial realizzeremo un “wireframe render“, cioè un’immagine fotorealistica (rendering) con sovrapposta la struttura 3d (wireframe) del modello utilizzato. Partiamo con la realizzazione della nostra scena, con il settaggio delle luci, materiali, ecc. Per il nostro esempio ne utilizzeremo una molto semplice. Apriamo “user preferences” dal menu “file”; selezioniamo la scheda “addons” e, […]

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Oggetti piani con… doppia faccia

Oggi vorrei condividere questo piccolo trucco che permette di realizzare, in Blender, oggetti piani… dalla doppia faccia. Un esempio? La foglia: con questo metodo è possibile in pochi passaggi associare un primo materiale alla faccia superiore ed un secondo materiale, differente dal primo, alla faccia inferiore. La configurazione base dei nodi è molto semplice: due […]

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